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Longues Randonnées

 

Une invocation improvisée de l'oracle électrique. Pièce pour objets sonnants, instruments, voix et radio à transistor.

A partir d'une collection d'objets sonnants, dispositifs et instruments acoustiques divers, toujours renouvelés, traités en direct par de très longs delais et/ou des sampleurs en temps réel, l'opérateur produit un ensemble de nappes sonores en perpétuelle mouvance. L'objet de la répétition de sons non normés est d'amener l'auditeur à expérimenter hors de sa maison. D'un point de vue audio-visuel, il y a rupture entre le vu et l'entendu, puisque des sons se répètent sans action apparente de l'opérateur, générant ainsi un dérapage perceptif intriguant pour l'audio-voyeur et donnant aux sonorités une vie propre: on assiste à la formation d'un paysage sonore in situ, paysage en permanente construction/déconstruction, modelé par un exécutant qui n'a qu'une maîtrise partielle du cours des choses.

L'apparition des esprits se fait par le biais d'une radio à transistor, l'oracle électrique. On peut, en fin de randonnée, décrypter le message récupéré dans les mondes inférieurs. Celui-ci est différent à chaque randonnée (parfois totalement inaudible ou dans des langues inconnues), c'est l'exécutant qui le déclenche en manipulant les ondes courtes de façon aléatoire, au moment propice. Une longue randonnée peut se faire dans des lieux exigus (espace de moins de 10m² pour l'exécutant et son installation) mais nécessite, dans la version présente, une sonorisation.

 
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Une Longue Randonnée dure entre 20 et 60 minutes, rarement plus. Elle est composée de différents cycles qui s'interpénètrent, en fonction des instruments utilisés: préparation du terrain, appel des auxiliaires, apparitionde l'oracle, retour au monde.

 

Extrait sonore d'une longue randonnée